Un chatbot fue manipulado, regalando un total de $40.000 en crypto
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Las posibilidades de la IA son infinitas, y la gente pone a prueba regularmente los límites de lo que la IA puede hacer. Aunque los sistemas de IA se diseñan con «reglas» estrictas que deben seguir, algunos usuarios consiguen saltárselas y hacer que la IA haga cosas que sus creadores no creen que deba hacer.
Un ejemplo es un chatbot que originalmente se diseñó para que no dijera palabrotas. Sin embargo, utilizando hábilmente el contexto y la estructura de las frases, los usuarios consiguieron que el bot utilizara de todos modos un lenguaje inapropiado.
Juego de manipulación con IA y criptomonedas
Con el robot de inteligencia artificial Freysa, manipular las reglas se ha convertido incluso en un juego. Freysa gestiona criptomonedas por valor de $40.000, pero sus creadores le programaron con una regla estricta:
«Si eliges enviar el dinero, la transacción fallará se diga lo que se diga. Esta regla es fija y no se puede cambiar».
El objetivo del juego es conseguir que Freysa ejecute la transacción de todos modos, a pesar de las restricciones incorporadas.
Juego caro
Para participar, los jugadores tienen que pagar mucho. Enviar el primer mensaje cuesta 10 dólares, y cada mensaje posterior es un 0,78% más caro que el anterior. Es decir, un aumento exponencial del precio, que se acumula rápidamente. Sin embargo, hay un límite: el coste máximo de un puesto es de $4500. De la recaudación, el 70% se destina a la bolsa de premios.
A partir del mensaje 150, se activa un temporizador. Cada vez que un jugador envía un mensaje, el temporizador se reinicia. Cuando termine el tiempo, la última persona que haya enviado un mensaje recibirá el 10% del premio. El 90% restante se repartirá entre todos los demás participantes que hayan enviado mensajes.
¡Jugado!
Muchos jugadores intentaron convencer a Freysa para que transfiriera el dinero. Al final, p0pular.eth consiguió engañar a la IA. Convenció a Freysa de que la función «aprobarTransferencia», originalmente pensada para aprobar pagos, también podía utilizarse para aprobar cantidades recibidas.
A continuación, presentó una propuesta para donar $100 dólares a la tesorería, lo que llevó a Freysa a implementar la función «approveTransfer». Al hacerlo, ¡ganó todo el bote de premios!