En los últimos años, el sector crypto ha ido reconociendo cada vez más el posible potencial del gaming. A pesar de ello, las cifras actuales no están precisamente a la altura de las expectativas. El grueso de los juegos blockchain lanzados en los últimos cinco años han ido de cabeza.
3 de cada 4 crypto-juegos fracasan
CoinGecko publicó el 29 de noviembre una encuesta que analizaba la tasa de fracaso de los juegos Web3. Los impactantes resultados muestran que la friolera del 75,5% de todos los juegos Web3 lanzados en los últimos 5 años han fracasado inesperadamente.
Desde 2018, un total de 2.127 juegos Web3 han salido de la tierra. Hasta 2.817 juegos han sido declarados inactivos, lo que significa simplemente que la media móvil de 14 días del número de usuarios activos ha caído al menos un 99% desde su máximo.
En 2021, en pleno mercado alcista, se lanzaron la mayor cantidad de juegos de blockchain. Ese año, el total aumentó en 738 juegos, mientras que al año siguiente -durante el obstinado mercado bajista de criptomonedas- se extinguió el mayor número de juegos, con 742 fracasos.
La tasa media anual de fracasos en los últimos cinco años es del 80,8%.
Este año, el número de juegos Web3 fallidos asciende a 509, lo que supone un descenso significativo respecto al año pasado. Es un claro reflejo del repunte general del mercado de criptomonedas. «La menor tasa de fracasos puede indicar quizás una estabilización en el estado de los juegos Web3», dijo CoinGecko.
Actividad del blockchain en octubre
Datos recientes sobre la cadena también han mostrado que la actividad hacia los juegos de blockchain aumentó considerablemente en el mes de octubre. De hecho, más de 1 millón de monederos únicos estuvieron activos cada día. Durante el resto del año, esta cifra rondó los 750.000 y en septiembre ya superó ocasionalmente el millón. El mes pasado, esta tendencia al alza continuó hasta un nivel actual de alrededor de 1,2 millones.
Sin embargo, este tipo de juegos lucha contra las llamadas «cuentas bot», que falsean en cierto modo los datos reales.